지금 다니는 회사에서 Flash 개방을 위해서 노력하고 있다. 거의 2년 동안 한 목소리를 낸 성과로 기존 조직이 아닌 나에게 역할이 주어졌다.

 

Open과 Close에 대한 나의 생각은 이러하다.

 

Public Open = Open

Semi Open = Close

 

내가 생각하는 개방의 필수 조건은 다음을 갖추어야 한다.

- 누구나 자신의 창작물을 팔 수 있는 평등한 환경

- 모두에게 평등한 정보가 제공되는 환경

- 유료로 판매하여 이익을 창출할 수 있는 시장환경

 

사람들은 Open을 쉽게 이야기 한다. 그러나 대부분의 사람들은 Semi Open을 Open으로 이야기 한다. 이건 절대 Open이 아니다. 그러면 누가 왜 Semi Open을 이야기 할까?

 

- 시간아 흘러라~

Open에 대한 트랜드가 빨리 지나가기를 바라는 사람들이다. 기존에 하던 방식을 그대로 말만 조금 바꾸어 표현하면서 피해나가려는 것이다.

 

- 나는 갑이고 싶어~

Semi Open의 대상이 누구인가? 바로 이전에도 같이 일해오던 협력사들이다. Public Open을 하더라도 MCP나 중간수집상을 두는 이상한 구조를 원한다. 여전히 갑의 위치에서 누리고 싶은 것이다.

 

- 내 밥그릇이야!

Open 되서 누구나가 할 수 있게 되면, 회사안에 있는 내가 더 잘 할 자신이 없게 된다. 결국 무능한 작자들이 밥그릇지키고자 하는 것이다.

 

 

Flash 개발자로 살아 오면서 한국의 포탈들로 부터 많은 것을 봐왔다. 포탈들이 오픈 마켓만 열었다면 지금 Facebook 등을 통해 다시 각광받고 있는 웹 게임들은 수년 전에 한국에서 대폭발 했을 것이다. 결국 폐쇄성이 특정한 기술을 쇄락의 길로 몰아갈 수 있다는 것을 보았다.

 

 

스마트폰 관련 컨퍼런스에서 포탈에서 나온 사람이 국내 휴대폰 시장의 폐쇄성을 이야기 하는 모습은 구역질까지 난다. 다른 모든 분야의 사람들이 휴대폰의 폐쇄성을 욕해도 된다. 그러나 포탈 니들은 그럴 자격이 없다.

 

 

이런 포탈의 모습이 Open에 대한 방향성을 잡아 주었다. 거기에 iPhone이나 Android와 같은 환경도 생각을 정리하는데 큰 도움이 되었다. 모든 Flash 개발자들을 위한 개방의 옳은 방향으로 발전하길 바란다.

2009.11.23 23:57:28
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회사 출장으로 영국을 다녀 왔다.

 

4박 5일의 짧은 일정을 쪼개어 런던을 마음껏 걸어다녔다. 걸어다닌 거리만 20km는 족히 될 듯하다. 아래 지도에 회색 선이 내가 걸어다닌 길이다.

 

london.jpg 

 

Mobile User Experience 컨퍼런스 소식은 천천히...

드디어 한국에서도 App Store의 시대가 열릴 것 같다. iPhone도 출시될 것이고, Android 폰들도 나올 것이다. 그리고 Windows Mobile(WiMo)를 중심으로한 이동통신사나 제조사의 App Store도 선보일 것이다. 이러한 긍정적인 변화에 대해서 몇가지 생각들을 적어본다.

1. 순수의 시대로...
App Store는 너무나 순수한 환경이다. 누구에게나 열려있고, 소비자에게 선택을 받는다. 대형 게임개발사와 개인 개발자가 공평한 경쟁이 되는가에 대한 질문을 한다고 해도 나는 공평한 시장이라고 예기할 것이다. 현실에서 개인 개발자가 많은 시간과 돈을 투자하지 않고 자신의 결과물을 소비자에게 유료로 팔 수 있는 시장이 있는가를 생각해 보면 App Store는 가장 공평한 경쟁이 가능한 시장이다.

회사에 소속되어 개발을 하거나 갑에게 결과물을 파는 경우에는 소비자에게 선택받기도 전에 소규모의 집단에 선택을 받아야만 한다. 이들 소규모의 집단은 자신들의 판단이 옳다고 믿겠지만 절대 소비자의 선택과 같을 수 없다. App Store는 소비자에게 모든 결과물을 보여줄 수 있고, 소비자에게 선택받는다.

개발자에게 이보다 순수한 시대가 또 있을까?

2. 한국은 역시...
App Store 관련 컨퍼런스에서 제조사와 이동통신사의 App Store 전략에 대해서 들었다. 결국 그들은 자신들의 이익과 위치를 유지하는 쪽으로 끌고 가고 싶어한다. 이들은 Apple App Store의 기본을 무시하는 방향으로 가려고 한다. 그것은 바로 개인 개발자에 대한 패쇄이다.

제조사와 이동통신사들은 퍼블리셔, 애그리게이터와 같은 중간도매상과 거래를 하는 체제를 원한다. 이 모델은 결국 기존 이동통신사 중심의 컨텐츠 유통과 별반 다를 것이 없다. 개인 개발자들에게는 기회가 돌아가지 않거나 중간도매상들에게 헐값에 결과물을 팔아야 하는 것이다.

중간도매상에게만 개방하면서 App Store를 개방한다는 식의 거짓말이 난무하게 될것이다.

3. 여전히 Flash는...
Adobe는 Flash라는 최고의 미디어를 보유하고 있으면서도 Flash App Store라는 황금시장을 만들어내지 못하고 있다. 중간도매상에 Flash 애플리케이션을 팔아라고 하고 있다. 직접 팔기 위해서도 Apple App Store보다 더 많은 돈과 수고를 들여야 팔 수 있는 환경을 이용하라는 식이다.

App Store 컨퍼런스에도 쉽게 제작이 가능한 컨텐츠에 대한 유로 판매모델에 대해서는 아무도 언급이 없었다. 프로그래머들도 밥숟가락 뜨지도 못했는데, 컨텐츠가 들어와서 물을 흐리지 말아달라는 표정이 얼굴에 가득하다. 몇개 소개된 WiMo용 애플리케이션들은 최소 5년 전에 웹에서 플래시로 보여주던 것들보다 수준이 떨어지는 한심한 것들이다. Flash가 시장에 나오면 많은 점유율을 차지할 것이 뻔히 보인다.

iPhone에서 Flash 애플리케이션을 파는 것까지는 기대하지도 않는다. Flash에 적합한 App Store 모델을 하루 빨리 보여 주기만 바란다.

그러나...
제조사와 이동통신사는 자신들의 이익만을 지키기에 급급하다. 프로그래머들도 자신들만 만들 수 있는 것만 팔아먹고 싶어한다. 예전에 회사에 들어가서 머리가 굳은 바보들은 공정한 경쟁이 싫기만 하다.

그러나 시대가 변하고 있다는데 기대를 걸어본다.

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